做游戏学管理
桌面游戏(英文称作Board game)在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
其实,沙盘课程在中国曾经一度风靡,竞越的沙盘课程比如《决战商场》、《苹果+橘子》,还有其他培训公司推广的《麻雀与恐龙》沙盘课程,都属于此类课程。由于这类课程参与性强、寓教于乐,在加之沙盘的竞争性所以能受到很多学员的欢迎。孙路泓老师的《看电影学管理》成为了最近一段时间的热门,但其实《玩游戏学管理》也应该成为今后的一个热门。最早时候的管理游戏基本上都用于破冰和增加互动、而大型的管理游戏比如《红与黑》、《啤酒游戏》、《沙漠求生》、《赌球游戏》已经在我们的课堂上都普遍用烂了,但这些大型管理游戏资源毕竟很少,已经很难满足我们快速发展的课程更新的需求。